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Text File  |  1989-11-11  |  6.5 KB  |  108 lines

  1. *******************************************************************************
  2. *                            STatus Disk Magazine                             *
  3. *                             Issue 1, Volume 1                               *
  4. *                                                                             *
  5. * NOTE:  This issue is to be copied freely by Atari ST users.  We at STatus   *
  6. * strictly prohibit anyone selling this issue as part of a Shareware or PD    *
  7. * collection.                                                                 *
  8. *                                                                             *
  9. *                            STatus Disk Magazine                             *
  10. *                            Suite 299                                        *
  11. *                            4431 Lehigh Road                                 *
  12. *                            College Park, MD  20740                          *
  13. *                                                                             *
  14. * STatus Disk Magazine (c) 1989, is a COMMERCIAL effort.                      *
  15. *******************************************************************************
  16.  
  17.                      Hostages by Infogrammes/Mindscape
  18.  
  19.  
  20.           This is a unique game and one thing that makes this game hard 
  21.      to  review is that there is simply no genre of computer  or  video 
  22.      game to which Hostages belongs.
  23.  
  24.           Hostages is unique.   The game,  called Operation: Jupiter in 
  25.      Europe,  is  based  on a simple concept.   Terrorists  have  taken 
  26.      control  of  a building and are holding  (aptly  named)  hostages. 
  27.      "Where  negotiations  fail..." is where you  come  in.   When  you 
  28.      choose  your skill level you are not only deciding how  tough  the 
  29.      terorists  are  to  defeat,  but also how much time  you  have  to 
  30.      complete  your mission,  and on the higher levels,  it can  become 
  31.      very  harrowing to be close to victory,  only to be beaten by  the 
  32.      clock.
  33.  
  34.         The  first phase of the game is to get three of  your  marksmen 
  35.      into  position  to watch three sides of building,  and  if  you're 
  36.      bold,  to  attempt a "sniper" attack on the  occupants,  and  that 
  37.      means  endangering  innocents!   But  to get  your  marksmen  into 
  38.      position  you  have  to  guide  them  as  they  move  through  the 
  39.      streets  around  the  building,   jumping,  ducking,  running  and 
  40.      crawling along,  and even  diving through windows (!) to avoid the 
  41.      tell-tale searchlight used by the terrorists  to  ferret  our your 
  42.      men.    Once  your  character  is  spotted,  you'll  hear  sampled 
  43.      gunfire,  and you'll simply have to do everything to dodge getting 
  44.      hit...   And,  to  top  off all of this,  you hear a  pretty  mean 
  45.      soundtrack (sampled!) playing WHILE you manuever!
  46.  
  47.           Now,  after  you get your men in position,  the second  phase 
  48.      begins.  There is a brief intermission where a second SWAT team is 
  49.      brought  in  and lifted to the roof of the occupied  building  via 
  50.      helicopter.   When  the  game  picks back up,  you  can  use  your 
  51.      marksmen  to  "pick off" the shadowy figures in the  windows  (who 
  52.      move  around,  and like I stated earlier MAY  be  hostages!),  or, 
  53.      preferably,  to  scope out the plan of attack for the team on  the 
  54.      roof.
  55.  
  56.           The   three   man  anti-terrorist  team   must   be   guided, 
  57.      individually,  to rappel down one of the three available faces  of 
  58.      the building and break in through the window and begin the attack. 
  59.      Naturally, the actual feel of the game begins to pick up here, and 
  60.      having  one  of  your men fall to his death  because  a  terrorist 
  61.      severed  his  line can boost the intensity of  the  game  further. 
  62.      However,  for the most part,  this is easily accomplished after  a 
  63.      bit of practice.
  64.  
  65.           Now,  once a member of your SWAT team is in the building  the 
  66.      game  gets  quite interesting.   You get a view of a map  on  your 
  67.      right,  and a 3-D perspective of what your character can see.  The 
  68.      movement   and   screen   updating   is   reminiscent   of   FTL's 
  69.      DungeonMaster, except now, of course, you're using a joystick.
  70.  
  71.           You  then walk about the building,  looking for hostages  who 
  72.      you must guide up to the roof,  and killing terrorists who will be 
  73.      patrolling the building.  You can only guide one hostage at a time 
  74.      to safety, so the effort requires a lot of patience.  And it isn't 
  75.      that  uncommon for the terrorists to use a hostage as a shield  so 
  76.      you want take a shot at him.
  77.  
  78.           Now, at this point, I think I should point out a few flaws in 
  79.      the game.  The first, minor complaint I have is that on a MEGA ST, 
  80.      after I complete the first phase,  I have to wait for it to boot a 
  81.      whole second disk for about a minute EACH time I play and win  the 
  82.      first  phase!   It's  a  bit of a letdown  and  doesn't  help  the 
  83.      continuity of the game, which is supposed to be heightened at that 
  84.      point, not played down.  My biggest complain would have to be with 
  85.      the joystick control for the player during the third phase.   It's 
  86.      hard  to  learn at first,  but becomes intuitive when  you  become 
  87.      adjusted  to it,  but the one thing that is never quite  right  is 
  88.      being  able to accurately aim your gun.   You are limited in  your 
  89.      accuracy by this and it isn't handled in a life-like  manner.   Of 
  90.      course,  despite inaccuracies, I still have to say it is tolerable 
  91.      for a game like this.
  92.  
  93.           The graphics and sound,  however, do make up for these flaws, 
  94.      and in fact,  make the game worth checking out.   I won't say that 
  95.      everyone should run out and buy it,  but it is a unique game,  and 
  96.      there  isn't much out there on the ST/Mega or any  other  computer 
  97.      like  it.   It  doesn't  quite put you out there as  if  it  is  a 
  98.      simulation,  but it does give you almost a "cinematic" feel, as if 
  99.      you're  interacting  in the plot of a movie,  not the  11  o'clock 
  100.      news.
  101.  
  102.           Overall, the game is a bit better than most out today, but it 
  103.      is a game that people will be polarized to either love or hate it. 
  104.      To  be fair to Infogrammes and Mindscape (who has released  it  in 
  105.      the USA),  have done a great programming job, but it still lacks a 
  106.      bit in terms of feel and game play for my own tastes.  
  107.  
  108.